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Unterstützte TouchBound-Funktionen

Kompatible Schlösser

Kompatible Bodies

Die KDC Ayumi Ballet Boots wurden für Classic (nicht Mesh) Avatare und 'Avatar 2.0' Körper von Utilizator Mode entworfen.

Da Avatar 2.0 derzeit kein Fitmesh-Körper ist, werden die Stiefel ein wenig „clippen“, es sei denn, Ihre „Beinmuskeln“ sind auf mindestens 55 oder eingestellt. Diese Einstellung hat keinen Einfluss auf die Körperproportionen.

Die Demos können gern auch mit anderen Körpern getestet werden, aber es kann hier keine Garantie gegeben werden.

WICHTIG Anpassen der Stiefel an den Avatar

Die KDC Ayumi Boots enthalten eine Mischung aus geriggten und nicht geriggten Teilen. Sehr wahrscheinlich müssen die nicht geriggten Teile an Ort und Stelle verschoben werden, damit sie zum Avatar passen. Mit Strg+Alt+T, können transparente Objekte angezeigt und so sichergestellt werden, dass die folgenden Teile richtig ausgerichtet sind:

Touch-Bereiche

Styling

Das mitgelieferte HUD bietet die folgenden Möglichkeiten zur Anpassung:

  • Material des Stiefels (Grundfarbe und Nähte)
  • Seitenteile des Stiefels
  • Farbe der Sohlen
  • Farbe des Absatzes
  • Knöchelriemen der Sporen (Grundfarbe und Nähte).
  • Metallfarbe der Sporen
  • Farbe der Knöchelriemenkante.
  • Einstellung und Lautstärke der Trittgeräusche

Das HUD besitzt ein bearbeitbares „Preset“-Skript, so dass zusätzliche Voreinstellungen für Farbkombinationen gespeichert werden können, die bereits vorhandenen sind nur Vorschläge.

Bondage-Posen

Die Spornfesseln verhalten sich wie alle herkömmlichen TouchBound-Fußfesseln.

Diese Tabelle enthält alle Posen bzw. Positionen, die mit den Fußfesseln möglich sind, wobei das Quellobjekt das erste Objekt ist, das in der Touch-Sequenz angeklickt wird, während das Zielobjekt das zweite Objekt in der Sequenz ist.

Einige Verkettungskombinationen bieten die Möglichkeit, eine bestimmte Bondage-Pose hinzuzufügen, wenn die aktuelle Gliedmaßenkonfiguration des Avatars dies zulässt.

Bei einigen Positionen wird nur ein Arm oder ein Bein auf einmal verwendet, so dass entweder beide Arme in der gleichen Position gefesselt werden können oder eine andere Position für den verbleibenden Arm gewählt werden kann. Siehe die jeweilige Spalte:

Pose Quellobjekt Zielobjekt Beschreibung & Beispiele einzelnes Handgelenk einzelnes Fußgelenk
Tight(hop) (eng, hüpfend) Beliebige Fußfessel Die jeweils andere Fußfessel Die Fußgelenke sind fest zusammengebunden. (Hop mode) n/a nein
One legged (einbeinig) Beliebige Fußfessel Handfessel auf derselben Körperseite Das Bein ist angewinkelt und mit dem Handgelenk auf der gleichen Seite verbunden. (Hop mode) ja ja
One legged (einbeinig) Beliebige Fußfessel Handfessel auf der anderen Körperseite Das Bein ist angewinkelt und mit dem Handgelenk auf der anderen Seite verbunden. (Hop mode) ja ja
Kneeling (kniend) linke/rechte Fußfessel Gürtelring auf derselben Seite Ein Fuß ist an den Gürtel gebunden, kniende Position (Hop mode)

Slowdown (Watscheln)

  • Beim Fesseln der Fußgelenke ist eine zusätzliche Option verfügbar, die „Hobble(walk)“ heißt. Diese schaltet den Verlangsamungsmodus des Avatars ein, um das Gehen mit einer engen Kette zu simulieren, sie hat derzeit keine spezielle Animation (das könnte sich in Zukunft ändern). Wie der Hopping- bzw. Hüpfmodus schränkt er das Springen stark ein und deaktiviert das Fliegen vollständig, aber er verlangsamt nur die Gehgeschwindigkeit des Avatars.

Hängepositionen

Quellpunkt Image
Kettenring am Knöchel IMAGE NEEDED
touchbound_system/boots/de.txt · Last modified: 2021/03/16 21:54 by agak