User Tools

Site Tools


touchbound_system:de

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

touchbound_system:de [2021/03/09 15:03] – created german translation by agnieszka.kiyori kyrahabattoirtouchbound_system:de [2021/04/20 16:44] (current) – [Geringer Sim-Impact] agak
Line 25: Line 25:
 Die Art und Weise, wie die Objekte miteinander kommunizieren, erlaubt es, die Funktionen älterer Objekte mit den Funktionen in neueren Objekten zu erweitern, auch wenn das ältere Objekt ursprünglich nicht für die neuen Funktionen ausgelegt war. Die Art und Weise, wie die Objekte miteinander kommunizieren, erlaubt es, die Funktionen älterer Objekte mit den Funktionen in neueren Objekten zu erweitern, auch wenn das ältere Objekt ursprünglich nicht für die neuen Funktionen ausgelegt war.
 ===== Geringer Sim-Impact ===== ===== Geringer Sim-Impact =====
-Alle Objekte, die das TouchBound-System unterstützen, verwendet nur drei Skripte (einige Halsbandsysteme können bis zu 30 verwenden!), was die Skriptbelastung in Sims reduziert. Geringere Skriptlast bedeutet weniger Lag und mehr Spaß für alle ^_^ .+Alle Objekte, die das TouchBound-System unterstützen, verwendet nur drei Skripte (einige Collar-Systeme können bis zu 30 verwenden!), was die Skriptbelastung in Sims reduziert. Geringere Skriptlast bedeutet weniger Lag und mehr Spaß für alle ^_^ .
 ===== Avatar-übergreifendes Animationsmanagement & AO Proofing ===== ===== Avatar-übergreifendes Animationsmanagement & AO Proofing =====
 Das TouchBound-System verwendet ein globales Animations-Zuordnungssystem, das die meisten Animations-Overrider ersetzt, ohne dabei die eigenen Animationen zu behindern. Jedes einzelne Objekt, das Sie tragen, weiß, welche Joints gerade unter dem Einfluss eines anderen Objekts stehen. Wenn ein Joint nicht für eine Animation verfügbar ist, wird die betreffende Animation einfach nicht im Menü angezeigt. Das TouchBound-System verwendet ein globales Animations-Zuordnungssystem, das die meisten Animations-Overrider ersetzt, ohne dabei die eigenen Animationen zu behindern. Jedes einzelne Objekt, das Sie tragen, weiß, welche Joints gerade unter dem Einfluss eines anderen Objekts stehen. Wenn ein Joint nicht für eine Animation verfügbar ist, wird die betreffende Animation einfach nicht im Menü angezeigt.
touchbound_system/de.txt · Last modified: 2021/04/20 16:44 by agak